Hem > Nybörjare > Branschnyheter

Utvecklingsupplevelsen av pekskärmdatorer?

2024-09-20

Utvecklingen av beröringsskärmdatorer har varit en fascinerande resa och utvecklats från tidig experimentell teknik till de utbredda, intuitiva enheter vi använder idag. Här är en översikt över de viktigaste stegen och milstolparna i utvecklingen av pekskärmdatorer:

1. Tidiga koncept och prototyper (1960-1980-talet)

· Första pekskärmskoncept: De första idéerna för beröringsteknologi utforskades på 1960 -talet. En av de tidigaste innovationerna kom från E.A. Johnson vid Royal Radar -anläggningen i Storbritannien. Han utvecklade ett kapacitivt beröringssystem som användes för flygtrafikkontroll på 1960 -talet. Det var ganska rudimentärt, men det lägger grunden för det moderna pekskärmgränssnittet.

· Resistiva pekskärmar: 1975 uppfann G. Samuel Hurst den resistiva pekskärmen, en av de första funktionella pekskärmarna som möjliggjorde mer exakt inmatning genom att upptäcka trycket som applicerades på skärmen. Denna teknik kommersialiserades senare på 1980-talet och användes i försäljningssystem, tidiga surfplattor och industriella tillämpningar.

· Grafiskt användargränssnitt (GUI): Pekskärmen fick mer relevans med ökningen av grafiska användargränssnitt (GUIS), såsom de som utvecklats av Xerox Parc på 1970 -talet. Dessa gränssnitt lägger grunden för den intuitiva interaktionsmodellen som beröringsskärmar senare skulle utnyttja.

2. Inledande kommersiella applikationer (1980-1990-talet)

· HP-150: En av de tidigaste kommersiellt tillgängliga pekskärmdatorerna var HP-150, som släpptes 1983. Det var en persondator som använde ett infraröd pekskärmnät för att upptäcka var användaren pekade. Även om de är primitiva jämfört med dagens pekskärmar, representerade HP-150 en av de första konsumentnivå pekskärmenheterna.

· Penberäkning och stylusgränssnitt: I slutet av 1980-talet och början av 1990-talet experimenterade företag med pennbaserad dator, där pennyer användes för att mata in kommandon på resistiva pekskärmar. Enheter som Apples Newton och Microsofts penna -fönster försökte introducera Touch -interaktion, men de hindrades av Opresche Input och Limited Processing Power.

· Pekskärmsautomater: Runt denna tid användes också pekskärmstekniken i automatiska tellermaskiner (bankomater), vilket gjorde banken mer användarvänlig genom att låta människor interagera direkt med gränssnittet.

3. Genombrott med kapacitiv beröringsteknik (2000 -talet)

· Kapacitiv beröringsteknik: I början av 2000 -talet började kapacitiva beröringsskärmar ersätta resistiva. Kapacitiv teknik, som fungerar genom att avkänna den elektriska konduktiviteten hos människokroppen, var mer lyhörd och möjliggjorde multi-touch-gester, en kritisk förbättring för mobila enheter och datorer.

· Introduktion av surfplattor: 2001 introducerade Microsoft surfplattan, en bärbar dator med en pekskärm och pennan. Detta markerade ett tidigt försök att mainstream touch computing i en tablettformfaktor, även om det inte lyckades få massanpassning på grund av kostnad, begränsad programvara och en klumpig användarupplevelse.

· Palm- och tidiga handhållna enheter: Företag som Palm och BlackBerry introducerade handhållna enheter som innehöll resistiva pekskärmar under denna period. Dessa enheter lägger grunden för senare mobila datorinnovationer, blandade pennan och beröring av interaktion.

4. Touch Revolution - smartphones och surfplattor (slutet av 2000 -talet)

· IPhone (2007): Det verkliga genombrottet för pekskärmsteknologi kom med lanseringen av iPhone 2007. Apples användning av kapacitiv multi-touch-teknik tillät gester som nyp-till-zoom och svep, som revolutionerade hur människor interagerade med beröringsskärmar. Framgången för iPhone påskyndade utvecklingen och antagandet av pekskärmar inom flera branscher, särskilt inom konsumentelektronik.

· IPad (2010): Apple följde upp iPhone: s framgång med iPad, en storformat pekskärmsanordning som omdefinierade surfplattan. Med sitt flytande multi-touch-gränssnitt blev iPad en spelväxlare, och den populariserade pekskärmdatorer för en bredare publik och driver innovation inom både hårdvara och programvara.

· Android och andra plattformar: Ungefär samtidigt började Android-baserade enheter integrera avancerad pekskärmsteknologi, vilket ytterligare utökade användningen av pekskärmar i surfplattor, smartphones och så småningom bärbara hybrider.

5. Hybrid Touch Screen Computers (2010s)

· 2-i-1-bärbara datorer och konvertibla enheter: I början av 2010-talet började traditionella bärbara datorer utvecklas till beröringsaktiverade enheter. Microsofts Surface Series, som lanserades 2012, hjälpte till att popularisera idén om en 2-i-1-dator som kunde fungera som både en bärbar dator och en surfplatta. Dessa hybridenheter, som ofta innehöll avtagbara tangentbord eller 360-graders gångjärn, gjorde det möjligt för användare att växla mellan beröring och traditionellt tangentbord/musingång.

· Windows 8: Microsofts släpp av Windows 8 2012 designades med pekskärmar i åtanke, eftersom operativsystemet innehöll stora, kakelbaserade menyer och multi-touch-stöd. Medan den fick blandade recensioner på grund av dess drastiska förändringar markerade det en tydlig förändring mot att göra beröring av datoranvändning på stationära datorer och bärbara datorer.

6. Advanced Touch Technologies (2010-nuvarande)

· Kraft- och tryckkänslighet: Företag som Apple introducerade Force Touch (senare kallad 3D -touch) i enheter som iPhone, som gjorde det möjligt för skärmar att skilja mellan lätta kranar och hårdare pressar, lägga till ytterligare ett lager av interaktion.

· Haptisk feedback: Pekskärmar började integrera haptisk återkopplingsteknik, vilket simulerar känslan av fysiska knappar eller strukturer genom vibrationer. Denna funktion introducerades för att ge en mer taktil upplevelse på annars släta glasytor.

· Incell- och cellpekpaneler: Moderna pekskärmar har antagit tekniker i cell och cell, där beröringssensorerna är integrerade direkt i skärmskikten, vilket gör skärmarna tunnare och förbättrade lyhördhet.

· OLED-pekskärmar: Med framstegen av OLED (Organic Light Emitting Diode) -skärmar erbjuder Pek-skärmdatorer nu bättre kontrast, rikare färger och förbättrad effekteffektivitet, särskilt i avancerade smartphones, surfplattor och bärbara datorer.

· Vikbara skärmar: Utvecklingen av flexibla och vikbara pekskärmar är en pågående innovation. Enheter som Samsung Galaxy Fold och Huawei Mate X är tidiga exempel på pekskärmar som kan vikas och kombinera funktionaliteten för surfplattor och smartphones till en enda enhet.

7. Pekskärmdatorer i specialiserade branscher (2020s)

· Sjukvård: Pekskärmar används nu i stor utsträckning i medicintekniska produkter, patientövervakningssystem och kiosker med självbetjäning på sjukhus. Deras intuitiva gränssnitt hjälper till att förenkla komplexa operationer och förbättra tillgängligheten för patienter.

· Automotive: Pekskärmar har blivit standard i många fordon för att kontrollera infotainmentsystem, navigering och fordonsdiagnostik. Tesla och andra biltillverkare har pressat gränserna för pekskärmar med stora, centrala kontrollenheter i bilar.

· Retail och offentliga utrymmen: Självbetjäningskiosker, bankomater och terminaler för försäljning har antagit pekskärmar för användarvänlig interaktion. Deras hållbarhet och användarvänlighet i offentliga miljöer gör dem idealiska för dessa applikationer.

8. Aktuella och framtida trender

· Touchless interaktion: Den covid-19-pandemiska stimulerade intresset för beröringslös teknik, till exempel gestbaserade gränssnitt, som gör det möjligt för användare att interagera med enheter utan att fysiskt röra vid dem.

· Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR): När pekskärmdatorer fortsätter att utvecklas finns det växande integration med AR och VR. Dessa tekniker kan så småningom förbättra pekskärmsupplevelsen genom att lägga till djup och rumslig interaktion.

· AI-driven interaktion: Artificiell intelligens blir en integrerad del av pekskärmgränssnitt, vilket möjliggör prediktiv typning, smarta gester och mer personlig interaktion med enheter.

Slutsats

Utvecklingen av beröringsskärmdatorer har förvandlat hur människor interagerar med teknik, från tidiga resistiva pekskärmar i industriella inställningar till de kapacitiva, multi-touch-gränssnitten som används idag i smartphones, surfplattor och hybrid bärbara datorer. Med pågående innovationer som vikbara skärmar, AI -integration och beröringslösa interaktioner, lovar framtiden för beröringsdatorer ännu större flexibilitet, lyhördhet och interaktivitet.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept